Ches

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ches » Новый форум » описание рас


описание рас

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Правила для игры.


Если вы – человек…
http://s46.radikal.ru/i113/1007/d7/5e67fa12749e.png

Не думаю, что стоит вдаваться в лирические размышления о бытие человеческом. Как играть человека, думаю, все знают. Даже на этой ролевой правила остаются простыми – человек ведь он и в Африке человек. Никаких тебе сверхъестественных явлений, прыжков гормонов и игр со смертью. Разве что, в течение игры Вы можете радикально прогнуть сюжет под себя.  Ведь Тихе ( богиня Случая ) может подкинуть Вам ящик Пандоры, в котором может оказаться талисман! Тогда и Вы сможете стать хранителем божества…

0

2

Если вы – Хранитель…
http://s60.radikal.ru/i170/1007/4e/e6ba756074ec.png

Итак, а вот на это расе, которая, кстати, считается основной в нашем авторском мире, мы остановимся подробнее. Кто такой же такой Хранитель? Это человек, способный управлять силами одного из Олимпийских Богов. Такие Боги называются Покровителями. Внимание! С недавнего времени - на одного Покровители - два Хранителя! А сейчас давайте побеседуем об особенностях этой уникальной расы подробнее.

Во-первых, у Хранителя должен быть амулет/талисман – хранитель божества. Это может быть все, что угодно – ожерелье, браслет, серьги, брошь, сковородка. Именно через него будет осуществляться связь Хранителя с Покровителем. Но Бог с Вами до тех пор, пока Ваш талисман ( с данного момента будет называть его именно так ) с Вами. Если Вы его, не дай бог, оброните, потеряете, передадите в чужие руки – можно считать, что покровителя Вы потеряли, ибо Боги не слишком любят, когда их оставляют без должного внимания. Ваш талисман может быть подобран человеком или даже другим Хранителем. Но тут не все так просто – ещё ни одному хранителю не удавалось подчинить себе двух покровителей!

Во-вторых, Хранители условно делятся на две группы: те, которым талисман и Покровитель перешли по наследству и те, которые приобрели их, шагая по жизни. Особых различий между такими Хранителями не существуют, разве что, первые всегда будут выглядеть представительнее на фоне других.

В-третьих, от своего Покровителя всегда можно отказаться добровольно. Для этого нужно лишь избавиться от талисмана. Если талисман будет уничтожен, Боги могут переселить свои силы в другие обиходные вещи.

В-четвертых, Боги никогда и ни за что не будут делиться с Вами своими силами просто так. Для получения техник Вы должны постоянно ублажать своих Покровителей, принося им роскошные жертвы (только материальные предметы - кровью, болью, страхом, бессонницей не обойтись). В нашем игровом мире обряд жертвоприношений построен так, что перед каждым применением определенной техники Вы должны приносить Богам дары. О том, за какие силы нужно платить какими жертвами, можно узреть в данной теме.

В-пятых, Покровители наделяют своих подопечных не только техниками, но и повседневными особенностями и силами. За таковые жертв приносить не нужно. Например, Бог морей и океанов Посейдон наделяет своего Хранителя способностью в обыденной жизни управлять небольшими количествами воды и жертвоприношений за это не требует.

В-шестых, Хранители перенимают от своих Богов не только положительные качества, но и страхи, фобии. Так, к примеру, Хранитель Бога Аида будет плохо себя чувствовать днем, при свете солнца. Хранитель же Гелиоса, Бога солнца, наоборот, будет теряться в дождливую облачную погоду.

В-седьмых, не думайте, что если Боги решили наделить Вас силами, то с удовольствием побеседуют с Вами и за чашечкой чая. Не того они поля ягодки! Хранители не могут находиться в дружеских отношениях со своими Покровителями! Так же, как и не могут общаться с ними. Есть лишь одно исключение - вакансия.

В-восьмых, Хранители не способны чувствовать друг друга.

В-девятых, Хранители одного Бога должны по возможности входить в разные группировки. Согласитесь, так интереснее играть ;)

И, наконец, в-десятых, изобретать новые техники и силы можно по ходу игры. Но для этого нужно освоить сперва те, которые Вам предписаны по шаблону.

Удачной Вам игры!

0

3

Если вы – Носитель древнегреческого Чудовища...
http://s48.radikal.ru/i122/1007/53/ab1bcfa9b864.png

Администрация форума рада Вам сообщить, что в нашем игровом мире расширяется диапазон представителей уникальных рас. Теперь Вы можете играть не только Хранителей Олимпийских Богов, но и Носителей древнегреческих Чудовищ! Вполне объяснимо, что такие персонажи будут весомо отличаться от основной расы.

Во-первых, давайте уясним, о каких именно чудовищах будет идти наш дальнейший разговор. Медуза Горгона, Тифон, Минотавр, - конечно, эти имена на слуху у любого человека, заинтересованного в мифологии Древней Греции. Их список, а возможно, и краткое описание, можно будет найти в определенной теме.

Во-вторых, стоит дать краткое описание столь интересной расе. Нужно сказать, что "Носители чудовищ" - это ничто иное, как симбиоз самого обычного человека с реальным древнегреческим чудовищем. То есть, на самый первый день своего рождения человек получает себе в подарок не коляски и погремушки, а самую настоящую сделку с дьяволом без согласия одной из сторон. Чудовище само выбирает себе человека без его согласия и покоится в нем с рождения.

В-третьих, "Носители", взрослея и набираясь сил, почти не замечают ничего странного. Разве что, определенные повседневные особенности (не силы!). Так, например, у Носителя Немейского льва могут проявляться кошачьи повадки, у Носителя Пегаса - быстрый Бег, у Носителя Грифона - изменение цвета глаз в экстремальных условиях. Это все сказано для примера и подбирается индивидуально самим игроком.

В-четвертых, "Носители" способны чувствовать Хранителей Богов. Мало того, особо опытные даже способны определить какой Покровитель у того или иного Хранителя. В среднем - за 200 метров Носитель чует Хранителя, однако, способности проявляются за 500 метров. По мере приближения возрастают силы Носителя, он начинает беситься.

В-пятых, способности у представителей такой расы есть, но они проявляются только в присутствии Хранителей. Силы Чудовищ в таком случае полностью переходят в распоряжение "Носителей". Кроме силы в распоряжение таких людей некоторые переходят страхи, чувства, мысли и желания древнегреческих Чудовищ. Поэтому, прежде чем взять и отдать свою душеньку на съедение такого монстра, мы просим тщательно изучить его по каким-либо источникам. Стоит так же заметить, что способности "Носителей" слабее, нежели сила реального Чудовища. Но об этом уже будет идти разговор в индивидуальном порядке.

В-шестых, "Носители" всегда инстинктивно будут хотеть убить Хранителей. Это у них заложено на генетическом уровне и слишком сложно будет данное жалание в себе побороть (однако, возможно!). Откуда такая ненависть к основной расе? А Вы вспомните как жестоко зачастую обходились с чудовищами Боги.

В-седьмых, у Носителей может быть представлено до четырех способностей, но все они должны быть логически обоснованы. Будет странно, если Носитель Минотавра внезапно начнет управлять временем. Помимо этого, у Носителей должно быть как минимум две весомые слабости.

В-восьмых(!), на одну неделю в месяц Носители теряют свою жажду смерти по отношению к Хранителям и способны прекрасно уживаться друг с другом (время определяется самим игроком). В это время при встрече с Хранителем Носитель способен осознанно управлять своими способностями.  Конечно, возможно, это облегчает им жизнь. Но как сложно за неделю привязаться, а потом тушить в себе постоянный страх убить близкого человека..

0

4

Если вы – Мифическое существо...
http://i029.radikal.ru/1007/ce/c30247c5de3d.png

...Задолго до нынешних Олимпийских Игр мифические существа начали уходить всё дальше и дальше от городов смертных, перебираясь в места, ещё не затронутые людьми. Времена Богов и Героев, когда какой-нибудь паренёк, идя, скажем, совершать свои 12 подвигов, мог наткнуться на нимфу или кентавра, канули в Лету и на смену им пришла действительно ужасная вещь: цивилизация. Цивилизованные люди в мифических существ не верили, зато точно знали то, что всё, отличное от них, смертных, необходимо как можно скорее отправить в Тартар пулемётной очередью. Более того, они настолько загадили природу, что жить рядом с ними стало решительно невозможно... Нимфы, кентавры, сатиры им подобные постепенно забывались, становясь сначала смутным воспоминанием, а потом и вовсе пережитком прошлого, этакой увлекательной сказочкой для детей, что, кстати, вполне устраивало обе стороны.
Но перед каждыми Олимпийскими Играми мифические существа обязательно возвращаются, внося ещё большую путаницу в и без того непростую борьбу. Некоторые из них хотят развлечься и порезвиться среди смертных, некоторые - отомстить Богам, а кое-кто просто-напросто желает отведать человечинки или же нежного мяса Носителей и Хранителей. Так случилось и в этот раз...

С этого момента на нашей ролевой можно отыгрывать не только людей, Носителей и Хранителей, но и мифических существ вроде кентавров, нимф, сатиров и наяд. Информацию об особенностях игры за них вы найдёте ниже.

Во-первых, мифические существа, как и прочие расы на нашей ролевой, имеют свои ограничения и недостатки. К их числу относится то, что они не могут надолго покидать привычную им среду обитания, постепенно слабея и теряя жизненные силы, что, через какое-то количество времени, может привести к гибели. Даже самый стойкий представитель этой расы может продержаться таким образом около месяца.

Во-вторых, чем большее количество времени мифические существа проводят вдали от "дома", тем больше уменьшаются их личные способности. 

В-третьих, мифические существа могут принимать образ человека, благодаря чему легко смешиваются с толпой.

В-четвертых, МифС могут чувствовать как Хранителей, так и Носителей, и Двуликих. Так же дело обстоит и с представителями мифических существ.

В-пятых, к прописанным стандартным способностям расы (например, огонь и ментальный щит у драконов), игрок имеет право добавить ещё две логически обоснованные способности.

В-шестых, мифическое существо может по желанию открыть свой истинный облик человеку. Но перед этим стоит хорошо подумать - а надо ли?.. Ведь далеко не каждый смертный сможет адекватно отреагировать на подобное.

0

5

Если вы - Двуликий...
http://savepic.org/1314702.png
Герои никогда не уходят навсегда...

Администрация уже давно хотела впихнуть в игру невпихуемое - то бишь, древнегреческих героев. И ведь впихнула же ! Читаем и радуемся х)

Во-первых, Двуликие являются результатом полного слияния самого обычного человека с частью личности одного из древнегреческих героев (таких как Геракл, Одиссей, Тесей и т.д), благодаря чему у представителей данной расы с самого раннего возраста появляются воспоминания из "другой" жизни и множество различных, ненужных в современном мире навыков. Это вступает в диссонанс с собственным опытом человека и, в следствие, он периодически перестаёт понимать, для чего, например, нужен тот или иной технический прибор, начинает шарахаться от машин, до полусмерти пугается телефонного звонка... Что, понятное дело, не делает его жизнь более лёгкой и приятной, а так же сильно усложняет отношения с окружающими, которые так и норовят запихнуть Двуликого в психушку.

Во-вторых, Двуликие являются своеобразными администраторами Олимпийских Игр, т.е, именно они выбирают пару примерно равных по уровню противников, объявляют бои, оповещают о них и следят за тем, чтобы в схватку не вмешалась третья сторона - ну, не богам же всем этим заниматься, в самом деле ? До начала игр представители расы могут по каким-либо своим соображениям вступать в группировки Хранителей (во все, кроме "Fire" - дать нерушимую клятву верности для них, по освещённым выше причинам, просто немыслимо).

В-третьих, у этой расы, как и у остальных в нашей игре, имеются свои уникальные способности в количестве двух штук. Одна основана на личных качествах древнегреческого героя (например, невероятная мощь у Геракла), вторая же, артефактная, схожа по действию с одним из тех артефактов, которые когда-либо попадали этому герою в руки (тот же Персей в своё время получил от Гермеса крылатые сандалии - следовательно, его Двуликий будет обладать либо высокой скоростью, либо возможностью передвигаться по воздуху). Жертвоприношений за применение способностей не требуется. Более того, все способности Двуликих работают без сбоев (Двуликий Одиссея без проблем заговорит зубы Хранителю, различающему ложь и правду с помощью техники или на уровне повседневных способностей) и, зачастую, куда сильнее способностей стандартного Хранителя.

В-четвёртых, не будем забывать про пол-литра дёгтя в каждой бочке мёда - недостатков у Двуликих тоже два, притом недостатки эти достаточно значительны. Первый является расовым, т.е общим для всех представителей данной расы - Двуликие просто физически не способны поддерживать свои техники на протяжении долгого времени, десять-пятнадцать минут для них - потолок и по их истечению они больше всего напоминают выжатую досуха половую тряпку. В принципе, лимит можно и превысить - только вот это грозит либо временной, либо полной потерей способностей, а так же может закончиться летальным исходом (в качестве примера можно привести атлета, поднявшего вес больше, чем он в силах выдержать - поднять-то поднял, но при этом или связки порвал, оставшись инвалидом, или умер от перенапряжения). Второй недостаток сугубо личный (всем известная "ахиллесова пята" и т.д)

В-пятых, повседневных способностей никто не отменял. Но, в большинстве случаев, повседневными способностями Двуликих является урезанная вдвое версия техник.

В-шестых, Двуликие могут редко, но метко общаться непосредственно с богами. Разумеется, не в форме вроде: "Хэй, Паллада, метнись, перетереть надо кой-чего", а только по желанию самих богов и богинь. В противном случае, можно хоть неделями молиться, но кроме зелёного глюка никто к Двуликому не явится. Впрочем, должное количество почтения и жертвы могут значительно повлиять на шанс быть всё-таки услышанным...

В-седьмых, отличить Двуликого от Хранителя могут только МифС.

И, наконец, в-восьмых - Носители реагируют на Двуликих точно так же, как и на Хранителей.

0

6

Если вы - Жрец...
http://savepic.su/1411015.png

В связи с переходом в Древнюю Грецию на Олимпе появилась ещё одна новая и, как мы надеемся, довольно занимательная раса. Название можно прочитать выше, описание - ниже. 

Во-первых, Жрецы - это самые обычные люди; ну, правда, все они поголовно из Древней Греции, однако сути сиё не меняет. Следовательно, у Жрецов нет ни сверхъестестественных способностей, ни каких-либо сил, которые могли бы отличить их от простых смертных.

Во-вторых, обычные-то они обычные, да не совсем: каждый Жрец когда-то умудрился стать любимчиком одного из олимпийцев. И отнюдь не всегда за раболепие, героические деяния или выдающиеся личностные и физические качества; понравился человек божеству, левая пятка зачесалась и всё тут. Таким образом, Жрецом может стать кто угодно, хоть одноглазая торговка рыбой (здесь необходимо заметить, что Жрец - это название расы, но никак не указание на профессию).

В-третьих, статус любимчика всё же даёт некие преимущества - и немалые. Например, нехилый такой багаж знаний по специализации или даже по нескольким специализациям избравшего Жреца олимпийца. Но! - исключительно знаний. То есть, если Хранитель Ареса способен без подготовки махать тяжеленным мечом, то Жрецу всё того же Ареса придётся изрядно попотеть, прежде чем хотя бы поднять убийственную железяку; зато после перед ним не встанет вопроса, как замахнуться и куда колоть. Его дело - накачать необходимые мышцы, но ему уже не придётся долго и упорно обучаться, чтобы достичь совершенства.

В-четвёртых, такая информация появляется буквально из ниоткуда, в соответствии с любимой присказкой студентов: "Не знал, но вспомнил". Вот просто появляется - перед внутренним взором Жреца не мелькают страницы мистических книженций с огненными письменами, а уши его не глохнут от божественного гласа. Жрец Гефеста, скажем, на чистом автомате определяет назначение и устройство механизма, которого он до этого в жизни не видел, считая это чем-то само собой разумеющимся.

В-пятых, как ни странно, но с этими своими подопечными боги позволяют себе быть... более фамильярными. Жрецу не нужно изворачиваться кренделем, чтобы пообщаться с отметившим его олимпийцем - последний может ответить даже на случайно промелькнувшую мысль. Впрочем, с таким же успехом он может не ответить на действительно важный вопрос; раз на раз не приходится, да и случаются подобные диалоги лишь по желанию божественной стороны - то есть, нечасто. Зато заботливые олимпийцы приглядывают за своими любимцами вполглаза, когда им не лень. С одной стороны, в столь небывало близком контакте с богами есть свои плюсы, а с другой - уже не особо-то побогохульствуешь, если сильно приспичит.

В-шестых, Жрецы - это, пожалуй, единственные счастливчики, на просьбы которых боги хоть как-то реагируют и которым они оказывают помощь. Правда, помощь по большей части такого рода, что Жрецам всё равно приходится выкручиваться самим: это может быть неясный сон, или подброшенная подсказка, которую нужно ещё умудриться разглядеть, или данный между делом совет. Напрямую олимпийцы вмешиваются в лишь самых крайних случаях, когда их подопечные висят на волоске от гибели. Но и тогда тот же Зевс, например, единожды метнёт молнию, которая ослепит противника на какое-то время, но не испепелит его; боги не занимаются раздачей манны с неба, они лишь предоставляют шанс.

В-седьмых, есть своя цена и за подобное покровительство - своеобразный обет, особенности которого зависят от специфики бога, благоволящего Жрецу. Жрец Артемиды - богини-девственницы - не должен заниматься любовью, Жрец Эриды - примирять людей, и так далее. Может, но не должен. В случае невыполнения обета олимпиец на время как бы отворачивается от своего любимчика, тем самым наказывая его. Жрец не утрачивает знания, но вот в критической ситуации до своего бога не дозовётся. Более того, капризное божество способно здорово подпортить жизнь по мелочам - просто из мести.

В-восьмых, хорошее отношение нужно ещё заслужить. Пусть жертв в обмен на особенности и не требуется, но богу будет крайне приятно, если ему помолятся или совершат в его честь религиозный обряд. И чем больше почтения Жрец оказывает своему покровителю, тем больше поддержки он от него получает. Но в пределах разумного, конечно.
Внимание! Жрецам имеет смысл стараться только ради одного, своего бога - всем остальным чихать на его усилия, они и "спасибо" не скажут.

В-девятых, Жрец никогда не сможет стать Хранителем, несмотря на то, что, по факту, является обычным смертным - в его руках талисман попросту утратит силу. Ни один бог не отдаст своего Жреца кому-нибудь другому и не сделает его своим Хранителем хотя бы по той причине, что Хранители и Жрецы различаются так, как шахматная фигурка и тщательно выхоленный домашний питомец. Жрецы любимы и останутся любимчиками до конца дней своих, ничего не поделаешь.

0


Вы здесь » Ches » Новый форум » описание рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно